标题看起来有点模糊,但我有几个问题很想了解:

  1. 大量以8为单位的编程:我并不清楚过去为什么会这样做(或许计算机在8倍数上最好运作?),但显然现在你可以让任何数字以任何方式运作了。我仍然在现代游戏中看到有8个插槽、64个条目堆叠上限等东西。这种遗留习惯还是有现代CPU仍然有实际的好处?

  2. 预先编程的查找表, 而不是计算结果或在频繁事件时动态计算:我正在思考如何将《最终幻想I》中每个敌人战役数据建立在世界地图位置的查找表当中。这样的东西在今天仍有价值吗?

欢迎分享与这些问题相关的任何其他东西。这个类别我并不了解什么是值得花时间的,以及什么是简单的为难自己而做的东西。