我一直喜欢无尽跑酷游戏,但厌恶简单的操作和缺乏深度或技能。
所以我开发了一款基于物理学的无尽跑酷游戏,玩家控制着一个地面-空中-混合式交通工具(操作方式受《火箭联盟》启发),来飞快地飞行、避开障碍和试图超越一个持续加速的“厄运”(doom)。
我觉得这游戏有深度在:
控制
控制玩法容易上手,但难以掌握。玩家能够完全控制翻滚/俯仰/横向以及翅膀的范围,使技能上限极高。控制交通工具越好,你能够飞行的距离就越远。你有很多能力(闪避、冲刺、跳跃)来帮助你在很高速度下通过充满危险的障碍。
决定有影响
我对常见的无尽跑酷游戏感到失望就是,一般前期的决定很少会有长期影响。例如,在游戏《地铁跑酷》中,只要你成功避开最近的列车,你的表现就像是最好的,你之前的缺点或决定都不会影响你的成果。
所以我设计了一个游戏,以便所有的你做出的决定(每个你做的动作、每个你撞上的障碍等)都会影响你此次比赛的结果,即使是你前期的决定也会持续到游戏结束。
例如,你可以通过降落来充电你的燃料。如果你降落时间越长,你就会积累的燃料越多。由于没有填满燃料的上限,你越好的降落地面,同时保持速度,你就能积累的燃料越多,飞行的距离也会越长。
然而,如果你耗费很长时间来充足你的燃料,你很快就会被“厄运”追上。因此,成为了一个平衡问题。
可定制化
你的交通工具可以自由定制,每个组成部分都会影响交通工具的操控和飞行特性。随着你玩的越来越好,你将得到货币来解锁新的组成部分。你的技巧越好,这个新组成部分对于你来说意味着什么。
如果这听起来对你有趣,你可以尝试一下在Steam上的试玩版!
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