选择一个英雄并以你的团队开始一个阶段。
在整个阶段,你会获得随机的能力、技能和说词,这使你的英雄走向不可预测的方向。你需要根据情况调整。
你可以选择攻击、治疗、承受伤害和其他更少见的建筑路径,像召唤者、人群控制者、缓冲者等。
您决定哪个组合最适合您的团队,这将是决定性的。
进入一阶段之前,您可以配置才能,这使您能够更加确定你的路径(支持/伤害/坦克等)。
如果你完成了阶段,你可以进入下一个阶段,重新开始。如果你失败了,你可以从头开始继续攻击,直到完成。
难度将非常高,使其具有重复性、风险和奖励特性,以完成阶段。
然而,我考虑了两个问题:
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是否应该自动施放,没有法力消耗?
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是否应该由玩家控制施放、资源管理、冷却时间、施放时间等?
你觉得怎么样?
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