大家好,

只是为了适应广告网络(Meta、AppLovin)的限制(每个文件大小不得超过5MB),手动将 Unity 游戏移植到 Javascript/HTML5 是一场噩梦。

我的合伙人和我最近找到了一个解决方案,可以自动化这一过程。您只需在 Unity 内录制一个短时段的游戏片段,我们引擎就会自动输出一个可以直接运行的、适合广告网络的 HTML 文件。

核心技术在本地已经跑通了,但在为开发者打造实际的用户界面之前,我想先问你们:

  1. 集成:你们是只会使用这个功能如果它是一个原生插件,还是将快照文件上传到 web 桌面是不太理想的工具?
  2. 个性化设置:在下载最终的 HTML 之前,哪些是必须调整的“关键点”?(例如 更改CTA按钮的链接,编辑结束卡片的成绩,修改颜色等)

任何反馈都是重中之重!