当我们将 The Glorious Cause 转变为 2.5D 地图时,我们遇到了一个重大沉浸问题。我们的单位,原本设计用于 2D 环境,结果看起来像是坐在地形上面而不是成为地形的一部分,尤其是在森林和建筑物中。

这没有令人满意,彻底地将玩家拉出了体验感。

所以我们回到工作室。在进行大量关于角度、定位和渲染的测试后,我们开发了一种系统,使地形和房屋可以与我们的单位一样,像乐高块一样完全匹配。这使单位的感觉更加真实,让它们似乎就是那些环境的一部分,而不是漂浮在上面。

我们同时又对单位的角度和对齐进行了微调,以更好地匹配新的2.5D视角,这使得在游戏中看起来和感觉的差别非常巨大。

这是我们持续工作中的第 0.4.0 版本的一部分,我们专注于沉浸、AI提高和像特伦顿和普里ンス顿这样的历史上精确的地图。

检查一下我们即将在Steam早期访问版本中来临的其他挑战和新功能

您可以在此查看完整的开发日志:https://store.steampowered.com/news/app/4297870/view/511862186617867882?l=english