我正在使用Godot制作一款游戏,遇到了一个我不太清楚如何处理的问题:

游戏包含两个类型的艺术资源:大的插画场景(类似VN风格)和用于横视角部分的较小资源。玩家可以通过滚轮滚动来缩放视图,因此可以在需要时拉近插画。

问题就在于:我不希望压缩一切,迫使玩家在缩放时不得不看着削弱的图像,但是又不希望只是将所有文件保持原尺寸(哪怕考虑到VRAM使用率... 我的电脑确实不值得自豪)。

经过调查之后,我的答案是:保持插画的完整分辨率,让Godot处理缩放,并根据需要调整导入设置。然而,我在这个选择上只是百分之百不是很确定。

是否这正是包含详细艺术的2D游戏的常见做法?还是我忽略了一些显而易见的方法?

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