我一直在努力推动这个项目,尽管大多数日子里我还觉得自己是在用冒烟的技术和摄像机角度伪造动感。然而这个短片给了我一些小小的鼓舞。它终于将我一直一直追捧的场景呈现在了大家面前:从轨道视角转入真正的实战对抗,没有让人觉得这是把两个游戏用胶粘在一起那样荒谬的事情发生了。
虽然还是很粗糙,有很多可读性和用户界面上的痛苦,还有很多隐匿在幕后的bug存在。其中部分原因是自我殴打。因为我一直试图在用户界面上让它感觉像是一个风格上古老的,像素艺术风格,这在理论上我还是很喜欢,但它也为开发和可读性又多了好几个难度的障碍性。
现在我陷入了思考:这些“玩弄”究竟值得吗,仅仅为了实现那风格上的古老的用户界面感觉,还是我应该放弃固执的姿态,一步步向简单明了的现代化用户界面靠近——那样更易于开发,也更易于识别。
至少在一分钟的时间里,我的脑海里的游戏又变接近了。我真心地希望得到您的反馈。
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