基于以下链接分享了一种新游戏想法。[1]
[视频链接: https://reddit.com/link/1sjo88q/video/cfvfiekiatug1/player ]
这款游戏灵感来自于Luigi Mangione和UHC情况,想在Papers Please类似游戏基础上加入新的元素。玩家将在一家医疗保险公司扮演财产赔付处理人员,任务是尽量不被起诉地拒绝最多的赔付要求。这种拒绝赔付的方法会让公司减少支出,从而增加公司的股票价格。
该游戏的规则如下:玩家的目标是拒绝赔付,如果无理拒绝,有很大概率会被起诉,这种情况十分不利。
为了不被起诉,玩家必须在文件中找出不一致的地方(例如:资料,身份证等),然后拒绝赔付。文件中费用、受赔人类的财富以及不一致的数量都会被用来计算是否会被起诉。
如果玩家批量通过了赔付,那么公司就会损失钱,有时这么做会比被起诉更好。
如果你不喜欢Papers Please,那么你可能对这款游戏没有兴趣。
我对保险赔付处理和医疗保险公司的业务进行了大量研究,以获取灵感。进行了游戏本体、用户体验设计和艺术指导的多次迭代。我的目标是让游戏界面看起来像纸剪,游戏的主题是官僚主义。
这个原型大致表达了我的想法。(也许你们能做出更好的判断)
我应该继续开发这款游戏吗?我希望能获得您的反馈。
单人开发,开发经验无,白天有工作,但是我非常喜欢打游戏和做艺术。
注意:我所使用的原型图片不属于我。只是想用它们来prototype和探索自己的想法.
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