花了差不多40次试验,才能获得一种这样的流畅路线,但是要点是,这个关卡有开放式的线性障碍物课程,分散在整个关卡中。这种方法的目的是为了在一个相对较小的开放式关卡中保留探索的趣味。想法是,每当你结束一个(或失败它)的时候,你就会非常接近下一个可以马上开始的关卡,导致在整个关卡中有独特的路径,同时保持玩家的流畅状态。
这些关卡在精神上与马里奥奥德赛上的稻草人定时挑战相似,但速度更快,有很多连接起来的关卡。我的目标是添加各种危险、助力/弹跳平台和移动平台等更多元素。效果音已经在不断进行,我希望能更明显地提示时间快要结束了。
点击查看Steam专题:https://store.steampowered.com/app/1395290/Razorlocks/
如果你想知道角色控制器的实现,我这个视频来自于“Very Very Valet”,已经涵盖了基本控制器的处理方法:https://www.youtube.com/watch?v=qdskE8PJy6Q
用了 All In 1 3D-Shader 这个多用途 shader资源包(3D shader)创建了晶体块材质:https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/all-in-1-3d-shader-316173
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