我們正在制作一个叙事游戏,仅需3小时游戏时间,大部分场景都聚焦在一个地方,我实话实说,目前做demo有很大的困难。
如何制作一个demo而不透露太多游戏内容或破坏游戏的节奏呢?
你们是否制作了demo参加活动/Steam活动,还是直接跳过这个步骤,专注于页面/预告片的制作?
真希望那些发布过短篇主线驱动游戏的制作人员能给我提供些建议。
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