闪亮大队重现: 第一个章   (依靠AI辅助的战略 RPG 重制版)

嗨,各位玩家,
尽管花了3个月时间,但我完成了一个全新的重制版,来自1992年的世嘉梦幻系列经典游戏《闪亮大队:伟大意志的遗产》,这是一个基于回合制的战术RPG。  我使用AI资产重新搭建了这个全新的游戏,但同时也建立了编辑器,以便在艺术家入职后可以轻松替换AI资产。

如果你想尝试这个游戏,请访问以下地址:
  **  闪亮大队1 - Exped1ter的粉丝重制版 https://exped1ter.itch.io/sf1-test?secret=kUC8NoXaXTDQkAnDRP3LlRNJkw  注意:可能存在一些错误,因为这是一个刚刚上传的新版本。**

我的期待
-core游戏
游戏分为两个主要部分:

城镇探索-*  城镇游览,交谈NPC,招募新的队员(本章节中的10多名独特角色),购买武器和道具,推进故事。**

https://preview.redd.it/2yxlwcw9psug1.png?width=1024&format=png&auto=webp&s=208e83ebb7f4f2ed3bb04ed15c6bb1165d024eaf

战术战斗  大型网格化战场,您可以控制同时最多12名队员进行战斗。
  **战斗是纯回合制:

单位可以根据移动能力移动一定距离的格子。
*您可以攻击,施展法术,使用道具,激活能力,并且可以发展您的技能树。
https://preview.redd.it/la8z18xcpsug1.png?width=1024&format=png&auto=webp&s=6e54b6deb08052527fb174d9cb147afb7ba12e31   
https://preview.redd.it/9esnrnefpsug1.png?width=1024&format=png&auto=webp&s=a4089a9b3bb045efa7465d63bfae4764b70fb4f3

根据阵地、格子、范围、角色类型(骑士、法师、弓箭手、半人马等)等因素进行定位非常关键。

这是一个绝佳的故事与角色征集结合战术策略的混合。

该重制版与其他重制版的区别   这并不是一个简单的移植或打包版,而是一个三月时间里重制的一整套作品,基于从头搭建的基础上彻底重写:

全新视觉效果 - 绝对全新的艺术风格和资产,目前是使用AI资产,但仍然有着尽可能多的编辑性。
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全新BGM -  重新制作的音乐将捕捉经典的时尚感,并使其具有现代的沉浸感。
新通关系统 - 给予玩家每角色技能树和独特能力,能够让玩家以之前从未见过的方式构建和专业化自己的角色。
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扩展的世界和故事情节(WIP) -*  新的NPC 、新的对话和新的城镇。
现代化的质量控制体验 -   全新的菜单系统、难度选择、新的敌方AI 、新的牧师菜单和商店菜单。*
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对原版游戏的忠诚性 -仍然是经典的闪亮大队经验:探索城镇、招募英雄、对角色进行准备,和在网格化战场上使用格子战斗,在格子定位、格子地域、格子移动能力(基于敏捷度)等方面,格子的定位以及战略和策略等方面。

第一个章节的当前状态:

*完全可玩(可能存在一些错误)

*完成bug修复和AI艺术清洁工作90%了

战斗动画和激劲的电影截图还没有完成。*   这是我孩子时期最喜欢的游戏的热情项目。如果你在闪亮大队的故事中长大,那么你可能会非常喜欢一遍又一遍地游玩这个重制版。**

在未来章节中将有更多的章节。