嗨,
我注意到,Roslyn类工具仍然大大低估,普遍不够使用。
我发现了一个非常好的工作流程,使用了我自己开发的开源框架Lifeblood,它可以帮助在非IDE环境中将这些工具的价值传递给Unity。
总的来说,理念是可以创建一张代码库的图谱,并利用这些知识在多种方式上进行游戏开发,如:
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在数学运算链中跟踪一个值,检查最终结果,检查是否可以使用更好的或更便宜的数学,或者更好的P/P。
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检查爆炸半径,代码库上的真正依赖性。
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在Unity之前执行代码,并检查是否按照预期执行......。
因为Unity使用C#代码和程序集自然,并且能够获得非常好的图谱。
这种方法还能够分享高质量的上下文给AI,并且最重要的是:您在自己的CPU上生成上下文,而不是令牌。
对于Unity,我已经使用它作为Coplay MCP的侧重,然而也可以使用CLI。
https://github.com/user-hash/Lifeblood
有多少开发者使用类似的工具来控制架构?
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