我使用了Unity & Fishnet 网络,客户端预测为碰球杆,球体物理完全在服务器端执行!
Behind所有这一切,WebSocket和UDP依照平台进行切换。 服务器 (这是一台仅花费5欧元每月的法国 VPS) 以分层场景场景的形式使用分离物理场景,因此能理论上支持超过 200场同时的比赛。
我还制作了一个小型,手工匹配系统 :)
如果你希望测试这个与别人进行比赛,可以在这里查看:
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