在我们刚刚开发的“时间悖论引擎”(Time Paradox Engine)- 一款时间操作插件上做了最后的润色。

它是一次完成的时间操作系统,包含一个基于体积、区域、规则和许可权限的内置管理器。

试玩版已可用。

时间操作相关的几乎所有功能都在这一系统中:

  • 倒-back、慢-motion 和时间 STOP
  • 可以倒-back、slow down 或完全静止时间的投射物
  • 时间操作区域
  • 基于玩家运动的时间流动区域 - 动力学区域
  • 减速存储系统 - 对象或敌人的时间停止或减速, Strikes它从多个方向 - 当时间恢复正常时,基于配置延迟的存储力量会被应用
  • 时光精灵 - 归档回放您的过去行动(仍在开发,我们计划进一步扩展该功能,但目前已知工作正常,但需要添加更多选项)
  • 时间区域

仍有大量改进空间,包括在 Unity 2022 上运行得更平滑、创建更专业的销售视频,并进行更多场景测试等。

然而,一些成就已经出现在界面中。

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