我正在开发一款源自《热线密歇根》和《刀剑零》这两款游戏的游戏。
我想结合《刀剑零》中的游戏玩法和《热线密歇根》中的视觉风格。

目前这个项目仍在早期开发阶段,但已经实现了一些想法。例如,我实现了类似ragdoll的尸体物理,玩家击杀敌人后,敌人的尸体就会坠落并每次都会躺在不同的位置。

这在视频中非常明显。

我还使用常规贴图来让精灵产生体积光。到目前为止,仅有玩家角色被赋予了体积光效果。

理想情况下,我希望游戏的节奏非常快,每张地图都像是在解决很小很复杂的战术问题,类似《刀剑零》中那种需要快速理解场景才能成功通过的感觉。

但目前,这个项目还没有实现完整的敌人AI,敌人并不能动弹。

非常欢迎您的反馈。如果这个项目有趣的话,您可以选择在我的YouTube频道中追踪该项目,我将在此发布项目开发进展相关内容。