首先玩游戏,否则你就被算作营收丰厚但无灵魂的付费游戏制作者之一。接下来回答这个问题:好朋友,你为了开发游戏而贡献了多少?模型?动画?艺术?编程?或全部?专注于你想要的,并且如果你想从事所有事物,请先学习模型,然后是 Rigging(骨骼绑定), 然后是动画,然后学习引擎以及更多的计算机科学,并然后开始一个游戏。如果你会参加团队项目,那么专注于你的贡献,如果你是一个程序员那么Game Design将是计算机科学,引擎,以及编程语言,动画将是 Rigging 和动画等。如果你过度投入你的第一款游戏,让小型游戏或强化你实力和技能的练习,在很大一款之前。你的“大”计划不能是像暗黑破坏神,掷骰苍穹这样的巨型大型多人在线游戏,而是让它保持简单但足够被认为是一个独立游戏。