我想学习游戏开发(我一直想这么做),我想做的项目是一个点网格游戏(voxel game),在一个相对较小的场景中玩。这场游戏将被分为不同的阶段,每个阶段将只有两个大房子而已。用GoDent与C++编码点网格,还是从零开始写一个自定义引擎呢?我没有aiming做和Noita相似的大作品,所以我不确定我的游戏是否需要一个自定义引擎来实现类似的效果。