我们必须面对它:碰撞检查很难,我很高兴Unity有一个3D游戏的解决方案Character Controller,但我不知道2D有同样的东西。
我正在做一个顶视图游戏,我不愿意处理Rigidbody的物理,因此我试着自己处理碰撞和滑行,但效果非常糟糕(我不是专业人士,所以它需要的复杂数学公式无法理解)。我可以在2D中使用Character Controller,但它只检测3D碰撞器(当然)。
我们必须面对它:碰撞检查很难,我很高兴Unity有一个3D游戏的解决方案Character Controller,但我不知道2D有同样的东西。
我正在做一个顶视图游戏,我不愿意处理Rigidbody的物理,因此我试着自己处理碰撞和滑行,但效果非常糟糕(我不是专业人士,所以它需要的复杂数学公式无法理解)。我可以在2D中使用Character Controller,但它只检测3D碰撞器(当然)。
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