我使用了Unity & Fishnet 网络封装与客户端预测来控制弹匣。ball physic* 全部在服务端执行。

在后台,WebSocket 和 UDP 根据平台使用。服务器(位于法国,每月仅需5欧元的小型VPS)使用场景堆栈,与独立物理引擎,可以理论上同时支持超过200个对盘。
我还制作了一个小型、手工匹配系统:)

想测试一下这个游戏吗?你可以在这里试试:

https://games.tryit.be/pong