我使用了Unity & Fishnet网络,在客户端实现桨的预测。球的物理计算全部在服务器端执行!
在这之下,WebSocket 和 UDP 根据平台选择使用。 服务器(是一台5欧元/月的小型VPS机器,在法国)使用场景分叉,单独的物理,从理论上讲可以支撑200个以上的同时进行比赛。
我还制作了一个小巧的, thủ工般的 matchmaking 系统
如果您想和他人一起测试这个游戏,可以在这个网站测试:
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