我开发 ZombUs已有两年了。它是一款开世界生存游戏,但它不是你想象的那样阴暗的——它是一部社会讽刺,带有悲剧幽默风味。
你住在一个 卡车和拖车里,它作为你的移动总部,可以探索不同地区。 我尽力让环境变得有反馈力——天气和白天/夜间循环直接影响你的游戏决策。
作为 首次独立开发者,我正在寻求新的视角。 游戏快要进入早期访问状态,第一章 3 个章节将会先行试玩。 在开世界探索中,你们通常会忽略哪些“必备”功能? 我的愿望单开了,但我主要是来脑图力爆发的!
我开发 ZombUs已有两年了。它是一款开世界生存游戏,但它不是你想象的那样阴暗的——它是一部社会讽刺,带有悲剧幽默风味。
你住在一个 卡车和拖车里,它作为你的移动总部,可以探索不同地区。 我尽力让环境变得有反馈力——天气和白天/夜间循环直接影响你的游戏决策。
作为 首次独立开发者,我正在寻求新的视角。 游戏快要进入早期访问状态,第一章 3 个章节将会先行试玩。 在开世界探索中,你们通常会忽略哪些“必备”功能? 我的愿望单开了,但我主要是来脑图力爆发的!
评论 (0)