自从读到布伦达·罗马诺(Brenda Romero)的书《挑战:游戏设计师挑战》(Challenges for Game Designers),我意识到可以用模拟手段快速测试游戏想法,因此我对模拟型雏形(analogue prototyping)倾慕已久。基本上:使用纸牌、纸张、白板、骰子等,测试你游戏想法在数字形式之前建造。
在多年之后,我有机会在游戏工作室上主持讲座和研讨会,但是我还想在这里分享(这个流程),希望可以激励有人制作模拟型雏形!
我所使用的过程看起来如下,但是不见得是正式版,如下所写:
- 根据一个 目标:你要测试什么?只有一个部分机制,还是整个高层次的模拟,或者其他?坚持非常明确,如果过于遥远,需要停止。
- 认识 事实_: “事实”是关于游戏设计的一个关键决策。不是模拟雏形的数字项目,而是你即将制作的。例如,“你玩的是马利奥,一名管道工”,或者“你可以携带两支枪子。”这些是事实。收集影响模拟最多的事实并坚持你的事实。
- 系统化:根据上述步骤,系统化以下事实:这步骤是关于决定哪些系统组合你的一些事实。在马利奥当中,需要决定跳跃系统、水平系统和管道系统。
- 考虑 玩家:使用玩家来抽象化复杂性是模拟型雏形的明显优势。你可以把一个玩家的角色设定为敌人的所有者,另一个玩家决定管道的方向,然后第三个可以决定跳跃障碍等等。
- 将 组成部分 绑定:纸张、骰子、木制品等用所有你能找到的纸张和掩盖你尽可能多的假设。
- 迭代! 在这里,好处就会浮现。当你在五分钟之内,重新设置一个新的假设。
建立一个雏型,建造五个。可以测试你的游戏中的每一个部分,或者专注于一个具体机械。
但是,我发现关键是知道何时准备将(你的雏形)建造得 太深,影响数字游戏。
那么以上就是我的流程,很期待你对模拟型雏形的方法和任何可以看到的精彩案例。
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