这是个将要变得非常私人了。我提前就抱歉了,因为这是一篇唠嗦的帖子。

是我10个月前在谷歌Play商店发布了我的第一个游戏。它是一个小的2D游戏,但我觉得挺好玩的,即使没有人下载它(除了我朋友以外),我还是会对自己感到很自豪。从那时开始,很多东西都改变了。我为自己人生中最重要的考试而苦读,最终也成功通过了。然而在这个时候,我忘掉的几乎所有关于使用Unity游戏开发引擎的知识,然后我决定升级到Unity 6并尝试进行3D游戏制作开发。

你可能想知道我为什么要这么说。这是因为我认为用多出的一个维度会让游戏开发变得更加困难,导致了创作瓶颈的问题,我找不到一个好的想法了。我有一个想法,是FPS roguelike游戏的卡牌升级系统,灵感来源于《斩神》的Slay the Spire和《团队风暴》的TFT。我相信它应该是什么样子,但自己却把它变成一个空想。 我不知道敌人应该工作的方式、地图应该呈现的方式、进度应该如何走等等。我只知道我想制作一个玩卡牌的FPS roguelike游戏。当我坐在我的电脑前时,我记得游戏开发是多么的有趣,我会不断有新想法。然而现在,每当我坐在电脑前时,我都觉得在那儿做什么都没法儿做。

感谢你读了这段唠嗦的文字。如果你有任何建议,请分享它吧。