我们作为一支规模极小的团队(几乎没有预算)花了过年余的时间正在开发《围墙卫士》的游戏。
游戏的主要理念是,将近身搏击和枪械打击结合在一起,进行联机同行类(Co-op Roguelite),而不是以仅有一个打法的方式进行战斗,如此可以使战斗更加混乱,更加凶险。
期待得到反馈,这尤其是关于战斗的感觉和这种打法的合理性是否正常或是否出了问题。
Steam 页面:https://store.steampowered.com/app/3575220/Guardians_of_the_Wall/
我们作为一支规模极小的团队(几乎没有预算)花了过年余的时间正在开发《围墙卫士》的游戏。
游戏的主要理念是,将近身搏击和枪械打击结合在一起,进行联机同行类(Co-op Roguelite),而不是以仅有一个打法的方式进行战斗,如此可以使战斗更加混乱,更加凶险。
期待得到反馈,这尤其是关于战斗的感觉和这种打法的合理性是否正常或是否出了问题。
Steam 页面:https://store.steampowered.com/app/3575220/Guardians_of_the_Wall/
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