我打算用Godot打造一款8位农耕游戏,但是现在的大部分内容都是个.pixel画sprite和概念。我很好奇想看看大家是否有对游戏独特方面的建议,还有我的主要游戏玩法特性想让玩家体验:
1.季节循环
2.三个主要游戏模式 (沙盒[没有金钱上限,允许控制速度)、故事模式[正常金钱和初始库存)、 hardcore[声望系统,在声望越低时钱越少,但声望越高时钱越多,且未完成的任务时限有限并可能导致去掉存档文件或回滚到前一年]])
3.库存系统
4.两条故事线
5.种植作物的相关功能(无需多说)
在最终模拟版本中,打算实现20多种作物类型,50多种来源于作物的物品,以及50多种建筑元件以便于在玩家闲暇时间制作额外的积分,很抱歉那篇文章写得有点长。
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