大家好!

我最近一直在打造一款基于浏览器的战术游戏,这是一款基于轮流制的策略游戏(尽管正处于早期开发阶段,但我希望它能进化成为一款3D游戏)。我被BattleTech和HBS的BattleTech电子游戏(2018年版)所启发,游戏中的你将领导一家宇宙中间人公司试图在寒冷且残酷的宇宙中塑造自己的命运。

可以在浏览器中玩的demo可以在这里玩:https://inner-sphere-online.gigalixirapp.com/ (目前只支持桌面浏览器,无需下载,用户不会创建账户,只需选择机器人并与之战斗。PvP也支持!)

demo中包含的功能:

  • 轮流制六边形格子战斗,包含机器人朝向,地形,高度线条视线
  • 23款机器人,分4个重量类别(20吨战队机器人到100吨突击机器人)
  • 全面的损失模型:每个机器人有11个位置,装甲,内部结构,关键伤害,发射物爆炸
  • 行走、奔跑和跳跃运动,包含路径寻找和地形成本
  • 温度管理 - 将机器人推得太厉害它就会丧失运作或爆炸
  • 物理进攻:拳击、踢脚、死亡暴击(跳上去)
  • 9种生物:草原,森林密集带,极地,火山,沙漠,高原,荒漠,月表,沼泽
  • 环境条件:大气,重力,温度,天气和照明都会影响战斗
  • 险境:火在丛林中蔓延,冰在重武器下塌陷,熔岩烤柔肉附近
  • 由地形和高度提供的部分掩护
  • AI对手带有4个难度等级层(保招到精英)
  • PvP多人游戏 - 创建一场战役,分享连接,与好友战斗
  • 兵强从1v1到4v4
  • 战役总结,包含每个机器人统计信息和重头开始按钮
  • 内建教学

这意味着什么?也就是我梦想的目标

长期目标是让这个游戏发展成为一款AA级别的2.5D战术多人游戏持久世界!

  • 机甲实验室定制
  • 合约
  • 剧情系列循环
  • 月球地面
  • 建立中间商队伍,接收合约,面对后果,看到每thing失去秩序,再一次开始。

目前我正在专注于战斗/战斗循环(没有任何图形),希望能在2D中打造出有趣的游戏循环,然后才是主游戏循环(探索月球地图,跳转到其它行星,谈判合约)。

我还在撰写原创情节和故事,它我信心认为能给我更多灵活性改变游戏并添加一些自身特征未来。目前我正在使用BattleTech的术语和情节作为参考,以便于测试Demo,并带有一个混杂机器人装配以便于比较,我希望使用自己的故事,机器人设计,装配等(有很大的机会我会改变计划,使用我的自己的内容)。

噢,我好像说太多了 :) 你的意见是什么?

  • 你喜欢这个想法吗?
  • 考虑长期目标:你希望看到这个游戏继续开发吗?

如果你有兴趣在这个(非常非常非常……)早期开发阶段参与反馈并帮助我塑造游戏方向,请考虑加入我的小Discord交流室:https://discord.gg/G4GEFUS2jx

感谢你尝试这款游戏!