我知道有些像素风格的一致性有问题,但是整体来说你们觉得怎么样?试图远离典型的战场屏幕。使用 AI 制作游戏最好的建议是……耐心!我承认有些时候我会计划多个功能,然后把所有功能都一次性推出——慢慢才是好方法!总比十个几乎没有用的页面要强!
我游戏Deep Cover即将上市的部分剧情中 myself 的almost完成界面,游戏背景定格在冷战。
我知道有些像素风格的一致性有问题,但是整体来说你们觉得怎么样?试图远离典型的战场屏幕。使用 AI 制作游戏最好的建议是……耐心!我承认有些时候我会计划多个功能,然后把所有功能都一次性推出——慢慢才是好方法!总比十个几乎没有用的页面要强!
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