我基本上一直在玩Reddit上的Star conflict和其他几款空间综合战略游戏。

我非常喜欢那些具有第三人称或cockpit观察视角的游戏。我的看法是,在玩一个你正在射击的太空游戏时,cockpit观察视角有着非常大的优势,即可以在空间中飞行你的飞行器,避免让它被打中的问题,第三人称视角无法提供这样的控制。

对于不了解Star Conflict的人来说,它基本上是一款重制版本,但是一款非常喜欢但遗憾的是对很多人而言很不为人知的游戏叫做Star Combat。

Dark Combat是我的一个非常喜欢的游戏,第三人称或cockpit视角都非常棒。

飞船在这款游戏中非常可定制,你可以在他们上面安装很多种不同类型的武器、防护罩和防护装置等。当你的飞船升级时,你可以在他们上面安装炮塔,让炮塔自动生成飞弹来保护你的飞船。

它是一个非常惊人的游戏。

遗憾的是,由于一些原因,游戏被下架了。

Star Conflict试图填补这个空缺,但它不如之前的版本好,控制感不够流畅,没有惯性,不太有实质感觉,感受有点像卡通。尽管如此我还是喜欢游戏,但我讨厌游戏的设计太受制约,比如说控制和飞船构造等,飞船上也比之前的有很多种类,但可定制性却不及之前的游戏多,基本上飞船就是升级一样,也是一个非常不好的现象,根本上说这像是游戏中的RPG一样。飞船可以升级,升级程度完全按照系统来计算。

整体来说,Star Conflict像是对Star Combat的弱化版本。

最悲伤的就是我认为Star Combat有着无限的潜力,我曾经非常非常地依赖这款游戏。

我已经计划出了如何构建理想的游戏,我并不认为这里需要说出口因为我害怕自己的想法会被抢走,但我想找寻能够合作并共同建造出一款更好的更精致的游戏以填补这个太空战略游戏的缺口(Android这个平台上并没有很好的竞争对手)。我想问,是否有人愿意和我一起合作?

我曾于大学学习计算机科学,但是我从未真正建造出这样的游戏。那么建造出这样的游戏有多难?