自从我在Steam发布我的单机物理喜剧游戏的免费试玩版已经两个周间了。我的目标是分享一下我收集到的玩家数据和他们对我的游戏 wishlist 的反应。
启动营销活动
- Twitter:
- 一条主要帖子,目前浏览次数达到了 1700 次。
- 推动新闻稿 (日本): 送出了 8 条游戏新闻稿,但很遗憾没有一条发布。
- 全球营销: 在GamesPress上展出了我的游戏。
游戏表现
- 独立玩家: 有326人启动了游戏。(日本37.5%, 英国25%,中国12.5%,美国12.5%,台湾12.5%)
- 完整版游戏的 wishlist 突增: +71个 wishlist。
- 游戏评分: 得到了 1 个积极的评分(我很高兴)。
后期总结和教训
- 时间点: 我在周日下午启动了游戏。虽然我想现在回头觉得如果在星期六启动,社交媒体上的关注度就会更多。(当时还是周末时间,人们还有点时间打发。)
- 新闻稿发布延迟: 我延迟了几天的更新,以避免在周末发表,作为一个完全不被人认识的独立开发者我担心周六就会淹没在一片沉默当中。而现在想想应该在启动的时候推出“现已更新”这个动态,感觉会更吸引人。
- 视觉效果: 我正在寻找一个人设计我游戏的头版图片。因为因为找不到时间和专业的设计师合作,我只能用生成图片来作为替代。现在我觉得如果有专业的手绘头版,点击率估计会大大增强。
明日行动
接下来我要实现是在Steam Next Fest上展出我的游戏,而为了准备,我将专注于修复社区发送来的bug,并增加社交媒体的关注力,来获得更多的评分和建议。
感谢您的浏览!如果您对物理模拟恶作剧感兴趣,我强烈推荐您试玩一下试玩版,并给出您的反馈。
免费试玩游戏链接:https://store.steampowered.com/app/4386210/_/
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