大家好,

我开发的Blender插件(4.0+)能将色板基准的贴图直接引入3D工作流,简化色板构建、纹理大图和UV映射的流程,让你能够轻松实现独具风格的效果、手绘风格还是更快的模型颜色着色,这都是秒级操作的事。

它能做什么:

  • 创建 & 管理色板: 创建多个具有梯度或扁平颜色条的命名色板。使用内置预设或从头开始随时添加、删除和重新排列条目。
  • 生成色板纹理: 将你的色板直接烘焙成为一个整洁纹理大图,带有垂直梯度,每个细胞都井井有条,按大小自动组织(从64到2048像素)。
  • 一键UV映射: 在编辑模式下选择面并将UV直接“粘”到任意色的条上,保留梯度方向,不需要自行UV拉平。
  • 智能形状UV & 径向粘位点: 在视口中用自由手绘一个笔迹,然后将UV映射沿着笔迹;也可以根据3D光标的径向距离映射(适合球体、宝石或眼睛),或使用根据视图投影。
  • 交互式止点编辑器: 直接在图像编辑器中点击色板纹理,就能拖拽颜色止点点。实时更新,随时修改停止点,纹理也会随之变化。
  • 快速工作流程: 所有功能都可以通过功能键盘(Shift+Q)便捷访问,还可以以一种按键操作直接将生成的纹理导出到引擎中,不需要任何节点编辑操作。