自从我在Steam上发布了我的单机物理型喜剧游戏的demo版已经过去了两个星期了。我想要分享一下我获得的玩家数量,以及如何转化为待购清单的数据。

[发布时的营销努力]

  • X(Twitter):发布一则消息,当前浏览次数达1.7K。
  • 发布新闻稿 (日本):发出给8个游戏媒体机构。很遗憾,发布新闻稿都被拒绝了。
  • 全球宣传: 还在GamesPress上。

[结果]

  • 独特玩家:322个人启动过游戏。
  • 待购清单增加:+71个待购清单。
  • 评价:获得了1个非常棒的评论。

[活动结束/我学到的结论]

  • 时间:我在周日下午发布了游戏。 我觉得如果我能在周六发布,可能会能吸引更多在社交媒体上的人在周末前几个小时。

  • 新闻稿延迟发布:我在周末之前延迟发布新闻稿,想避免不熟知的独立开发者在周六被埋没。然而回头看,可能直接在发布日宣布“现在直播”会更有效果。

  • 视觉效果:我是在寻找专业插画师来绘制头部图像。因为找不到专业插画师,于是用一个AI生成的图片取代。 我怀疑一个专业手绘头部图像会显著提高点击店铺页面的点击率。

[下一步: 我的目标是参加Steam Next Fest。 为此,我将注重修复社区反馈中提到的问题,并且增加社交媒体的存在,来获得更多评论。

真正的店铺页面.https://store.steampowered.com/app/4386210/_/