自从我在Steam上发布了我的单机物理型喜剧游戏的demo版已经过去了两个星期了。我想要分享一下我获得的玩家数量,以及如何转化为待购清单的数据。
[发布时的营销努力]
- X(Twitter):发布一则消息,当前浏览次数达1.7K。
- 发布新闻稿 (日本):发出给8个游戏媒体机构。很遗憾,发布新闻稿都被拒绝了。
- 全球宣传: 还在GamesPress上。
[结果]
- 独特玩家:322个人启动过游戏。
- 待购清单增加:+71个待购清单。
- 评价:获得了1个非常棒的评论。
[活动结束/我学到的结论]
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时间:我在周日下午发布了游戏。 我觉得如果我能在周六发布,可能会能吸引更多在社交媒体上的人在周末前几个小时。
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新闻稿延迟发布:我在周末之前延迟发布新闻稿,想避免不熟知的独立开发者在周六被埋没。然而回头看,可能直接在发布日宣布“现在直播”会更有效果。
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视觉效果:我是在寻找专业插画师来绘制头部图像。因为找不到专业插画师,于是用一个AI生成的图片取代。 我怀疑一个专业手绘头部图像会显著提高点击店铺页面的点击率。
[下一步: 我的目标是参加Steam Next Fest。 为此,我将注重修复社区反馈中提到的问题,并且增加社交媒体的存在,来获得更多评论。
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