我想知道RPG中修改TextBox窗口的理念或习惯是来源于哪里?这是一个普遍的现象吗?主要是因为我正在重玩DS时代的宝可梦游戏,并且那些游戏,包括地球之盔甲,都有不同的选项让玩家选择TextBox窗口/框架的样式。
可自定义文本框之源起?
我想知道RPG中修改TextBox窗口的理念或习惯是来源于哪里?这是一个普遍的现象吗?主要是因为我正在重玩DS时代的宝可梦游戏,并且那些游戏,包括地球之盔甲,都有不同的选项让玩家选择TextBox窗口/框架的样式。
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