LLM及其代理并没有像对其他SWE领域那样,把游戏开发的流程简化得足够深入。 这就是我通过这个插件要解决的问题 ! 它有超过 70 个工具,利用Godot的特性,能完全离线运行,带有本地LLM(Gemma 4,Qwen 3.5...),极度减少了上下文的使用,支持在线直播调试,且开源! 我是一个有少量游戏发行,未使用AI的游戏开发者。这都是我认为能提升我的工作流程的工具。
请给我个星,然后试试 !
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