游戏名:Project_Genesis.exe
可玩链接:https://woody-diner-p2p9.here.now/
平台:HTML网站,不论在任何电脑浏览器中都能运行。
简介:
Project Genesis — 游戏目前的状态(正在积极开发中)
游戏中还有秘密的设定和结局,玩家可以期待:
一个点阵型沙盒游戏,它以一个单独的HTML文件方式打开。约有12,000行代码,不需要编译步骤,也不需要外部的asset文件。可以在任何浏览器中运行。
核心游戏玩法:
挖掘,建造,加工,探索,生存
生存模式:拥有健康值,饥饿值,睡眠值,白天与夜晚循环
创造模式:拥有整个背包的访问权限,以及可以飞行的能力
多人游玩:通过PeerJS(host + join by peer ID)
世界:
地形:采用简单噪声生成随机出现在6种环境中:平原,森林,沙漠,雪地,山脉,沼泽
高山,有雪顶和暴露的煤炭露头
河流,湖泊,洞穴,陷坑
雪天的水会结成冰面
低山区域的高原草地
世界区域的平滑过渡,采用地形混合
块(65种):草,泥土,石头,沙子,碎石,木头,叶子,雪,冰,仙人掌,水,铁/黄金/钻石矿脉,木木板,石块,制作方块,烤箱,宝箱,床,门,火炬,书架,标签,玻璃,绵羊毛(5种颜色),糖果草,种子,沼泽,农作物,花,栅栏,栅栏门,梯子,石英砖,还有光滑石英,砖块
物品/工具:五个级别的镐子,斧子,铲子,剑,锄头(木头〜钻石),弓+箭,水桶,骨头面包,食物物品(生/熟的牛肉,猪肉,面包,苹果,土豆,小麦),木头,煤炭,条块,钻石,纸,砖块
生物:
温和:母牛,绵羊,猪
暴力:僵尸,骷髅(带弓),蜘蛛(带钩子攻击+洞穴出生)
各自的出生上限(30个僵尸+20个蜘蛛+30个温和生物)
生物将物理性的推开玩家,当他们与生物接触时
战斗:
近战战斗(斧子/剑级别的伤害倍率)
弓枪(可以控制射速,箭的物理学,重力)
僵尸会回击
农业:
用工具锄开土壤
种植小麦和土豆
用骨头粉碎器促进生长
散布在草原中的野生小麦和野生土豆
糖果草会长在水边
种子会变成树木
绵羊可以剪羊毛;绵羊毛可以用花染色
制作:
3×3的制作方块
2×2的背包格子
形状的制作食谱(有工具的镜像食谱)
无形的制作食谱(绵羊毛染色——任何数量的绵羊毛加一朵花)
熔炉炼化(矿物,食物,沙子 → 玻璃,泥土 → 块)
工具修复——使用两块损坏的工具
建筑特征:
门(下部+上部)
门上门(可以开门)
床上睡觉,以跳过夜间
标签(可以修改文字)
书架(可以查看笔记)
梯子(墙壁上附着,使用W键爬)
火炬(光源,方形光束)
放置的块会在世界中保留
水:
流动的水,级数传播
水桶,取水和放在水源上
水可以与熔岩相结合(未来实现)
照明:
每块物料的光照传播(叶子会减弱)
火炬的点光源
阳光的白天和夜晚循环,日出颜色
独立飘荡的云
叶子和植物的动态阴影从早到晚
第一人的视觉模型:
所有持有的物品会在手中渲染为3D
工具,武器,矿物条,桶,标签,门,栅栏都基于像素图的像素化
块会作为 текст化的小立方体出现
食物,花和植物在手中会 billboard
空手会显示皮肤色皮肤
手中的物品在夜晚会变暗,靠近火炬会变亮(与光线可以看到)
叶状冠会遮挡手中的物品
悬挂物会部分投影阴影
掉落的物品:
同样的3D网格 mesh
会在高度上波动,磁性地吸引玩家(在一定范围内)
保留在 world.save 和 load 时保存
移动:
步行,狂跑(两次W键按下或按住Shift键),跳跃,匍匐(按住Caps Lock键)
匍匐边缘防止走上悬崖
游泳(自行翻江淹没)
爬阶梯
睡在床上,跳过夜间
创造模式飞行(双跳,双击W键飞快飞行)
音效:
随机生成的氛围音乐,采用副调和,并以柔和的回声方式实现
每种块的步行声音
挤,打破,放置,吃,喝,门,手射出,制作的声音
生物声音(僵尸,骷髅,蜘蛛,母牛,绵羊,猪,玩家受伤)
菜单显示的CRT噪音
保存系统:
存储世界块在IndexedDB中(实际上是无限容量)
背包,宝箱,烤箱,水位,生僵尸点,种植生长,标签都保存都不会被清除
多个世界,每个世界都有其自己的保存
创造模式开关,根据世界保存
UI:
类主机管控的菜单和世界选择
自定义背包,拖放,右键拆分,shift-转移
创造背包,分类面板
宝箱和烤箱的UI
中断菜单,功能(音量,音乐,全屏)
多人聊天
标签编辑
书架阅读
其他:
玩家会在满足身体需求时恢复健康
会随着时间消耗饥饿
掉落伤害
溺水
超出范围会造成伤害
玩家睡觉时会保存僵尸点
中断菜单会在游戏中开启
全屏模式开关
Vibejam 2026独自研发。所有内容都在一个HTML文件可以简单打开。
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