大家好,
我想与大家分享我开发的Blender插件(支持4.0以上版本),它带来了直接在 3D 工作流程中的调色板基色的图文贴图功能。
而不是跳转到外部工具,我想找到一种方式来构建渐变调色板,生成纹理大师,地图 UVs——所有这些功能在不离开Blender的情况下。但是,无论您追求何种风格,无论是否倾向于风格化或手绘风格,也无论您是否想快速将颜色应用于模型,只需要几秒钟,这些功能都可以帮助您实现它们。
以下是您可以做的:
- 创建和管理调色板:以梯度或平坦颜色条创建多个名称的调色板。使用内置的预设或手动设置,在任何时间添加、删除和重新排列条目。
- 生成调色板纹理:将调色板直接烘焙为清洁纹理大师,垂直梯度。细胞在一个自动扩展的网格中整齐地排列。 (要调整分辨率,可以从 64 到 2048 像素)
- 一次性 UV 地图:在编辑模式下选择物体表面,并直接将您的 UVs 悬挂在调色板的任何条目上。它保留了颜色梯度方向,因此无需手动处理 UV 解缠。
- 智能形状 UV 和辐射快拾:您可以直接在视图中画出自由手绘轮廓,並将您的 UVs 映射到那里的轮廓中。您也可以基于 3D 光标的光角度进行 UV 映射(圆柱体、宝石或眼睛等有用)。也可以使用“从视图投影”功能。
- 交互式停止编辑器:您可以直接点击您的调色板纹理,在图像编辑器中拖动颜色停止区域。纹理实时更新正如您拖动的时间。
- 快速工作流程:所有功能可通过饼定位图键(Shift + Q)访问。它还包括从游戏引擎导出纹理和将资源一次性分配给 material 的一键操作,避免使用节点编辑器。
Gradient Snapper 在 Itch io
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