大家好,
我想和大家分享一款我开发的Blender插件(4.0+),可以将模组化的贴图直接 интег到你的3D工作流中。
取而代之的是跳来跳去的使用外部工具,我想通过这个插件来构建渐变调色板,生成贴图大纲,并映射UV—all不用离开Blender。无论你是否追求一个特殊的风格,手工绘制的外观,或是希望快点为你的模型赋予颜色,这些功能都让你在秒级完成。
以下是你可以做的:
- 构建&管理调色板: 创建多个带渐变或扁平颜色条的调色板。随时添加、移除、重新排序条目或使用内置模板或从零开始建造。
- 生成调色板贴图: 无需等待,在高洁的贴图大纲中将调色板烘焙。一种垂直渐变的方式很吸引人,单元格以自动增大而组织良好(从64到2048px调整分辨率)。
- 单键UV映射: 在编辑模式下选择面并将UV直接映射到任何调色板条。条中保持渐变方向,因此无需进行手动UV剥离。
- 智能形状UV&辐射快捷键: 在视口中通过自由绘制手绘线条并将UV映射到您的网格上。(很适合球体、装饰或精灵)。您还可以使用基于3D触发器的辐射距离或“从视图中获取”映射。
- 交互调色停用器: 您可以直接点击您在图像编辑器中的调色板来拖拽颜色停止点。您的贴图会以实时更新的方式随着您拖拽而更新。
- 快速工作流: 所有这些功能都可以通过抖动的界面(Shift+Q)来访问还有一个用于直接将您的贴图导出到您的游戏引擎并为您分配物质的单击操作,以免您进行任何节点编辑功课。
Gradient Snapper on Itch io
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