我刚刚在itch上发布了我的第一个单人游戏项目的第一块可玩版:Climb Forever:
https://montgrim.itch.io/climb-forever

它看起来相当粗糙,但我认为它已经暴露了游戏的基本框架。

游戏概念非常简单:你一直往上爬。

你可以一下子掉落500米,但是如果爬到差不多需要一段时间,会感觉有些惩罚。

游戏的主要部分目前包括:

  • 弹弦物理是自定义混合系统:使用韦尔特(Verlet)风格的弹弦 simulation和刚性体灵感的地面CONTACT。
  • 生成地图是使用Procedural技术。
  • 角色是由简单的向量风格形状构建的,靠近地上会有不同動作的行为。

如果有人愿意和我分享他们对游戏的看法,那会让我最为高兴!