我刚刚在itch上发布了我的第一个单人游戏项目的第一块可玩版:Climb Forever:
https://montgrim.itch.io/climb-forever
它看起来相当粗糙,但我认为它已经暴露了游戏的基本框架。
游戏概念非常简单:你一直往上爬。
你可以一下子掉落500米,但是如果爬到差不多需要一段时间,会感觉有些惩罚。
游戏的主要部分目前包括:
- 弹弦物理是自定义混合系统:使用韦尔特(Verlet)风格的弹弦 simulation和刚性体灵感的地面CONTACT。
- 生成地图是使用Procedural技术。
- 角色是由简单的向量风格形状构建的,靠近地上会有不同動作的行为。
如果有人愿意和我分享他们对游戏的看法,那会让我最为高兴!
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