我正在做一个独立游戏,刚刚在Steam主页直播一个月,wishlists已经达到1000多个。
我onestly,我不知道怎么评估这个结果。
这个结果算是比较不错的,还是比较差的?
以下为背景:
• 没有出版商
• 预算很小(主要是有机增长+一些广告)
• 在社交媒体上推广(TikTok、Instagram、Reddit等)
• 黑暗生存/恐怖RPG类型
我想知道我是否是正确的方法,还是应该重新考虑我的策略。
在我这种情况下,你会是什么做法来增加wishlists的增长?
有什么具体的策略实际上已经成功的在你身上运用过?
求求你们给予我诚实的反馈。
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