大家好,我超出了我的天花板,真的需要一些反馈。

背景是,我是作家,创作混合媒体和黏土雕塑。它们是可爱的、舒适的风格(不清楚我是否允许放置例子,但是通过Kaypeacreations可以更好地看到大致风格)。我一直喜欢玩游戏,而且早年我也想成为游戏开发者,但学到之后才知道需要编程就马上放弃了。多年后,我又想尝试并且沉迷于学习(尽管我绝对处于“嘿,我很烂”的阶段)。

我最大的问题是如何 flesh 出游戏的构思和如何将它们细化为完整的游戏。我总是通过直觉来创作艺术,而很少把想法写下来或在进入(更倾向于“就去做”的行为)和我只能kindly看到游戏和想法,而不能使它们具体化以及如何创造一个粗略的游戏循环或开始/结束或只是基本的计划。事实上,我也写了很多东西,但我只是想知道大多数人如何 flesh 出游戏。如何 flesh 出游戏?如何创作游戏的剧情和故事?如何将想法变成实际的游戏?人们是否会雇佣这个人来做这个事情?

我想说一下我的想法:

我非常喜欢玩“塑料鸭模拟器”,只是将它放到背景中,随着音乐的播放,看着随机生成的各类的鸭子出现的样子。也有喜欢“泥漿牧场系列”,它有漂亮的世界图形和又善良的氛围。

因此,我想把我的雕塑变成游戏。一个游戏中,各种不同的生物会随机出现在世界不同的时间,少数情况是普通生物,少数情况是珍贵生物(曾经考虑写一个日志系统),这些生物互相认识、与玩家打交道。玩家主要观察着,但我想玩家也有更大的参与,如添加各种物品、修饰景象或者与生物交互并且给他们各种物品(如食物)。我想整个世界是可见的并且可以在正视摄像头下旋转,玩家可以点击生物观察他们的视角,或者在世界背景中用热点点的地方离开视线。

我真的不知道这个想法是否对人有吸引力还是是否会有人喜欢这种类型的游戏。或者我这到底是属于什么类型的游戏。 我想如果有任何帮助、反馈或者建议都将非常感谢💙