嘘嘘,各位!我们正在制作一个恶灵小队轻(rogue-lite)游戏,灵感来源于DVD屏幕保护程序,即透过击打到星星来获得积分。 我花了不少时间尝试把场景照明,但我对下一步的选择(当前场景模具都是临时)并不确定:

  1. 漆黑背景和彩虹色的轮廓
  2. 明亮的场景
  3. 棱镜轮廓和黑暗环境

原始目标是让场景像电视一样温馨、安静,黑暗中点缀一些彩色的氛围光。然而,游戏本身的背景已经那么暗,试图达到视觉可读性和氛围感的平衡却显得很困难。如果您有任何照明环境如上的提示,真的很乐意听取!