我打造了一个多人网络空战游戏,有狗熊战和追逐的特点,如TDM,抢占据地。
这个游戏是一个完全可用的多人网络版,我测试了一个月,15-30ms的延迟,VPS/云服务器托管。
但是,我没有足够的资源持续支付VPS。
因此,目前它托管在我的个人服务器上,但由于我开了防火墙,我必须将连接通过Cloudflare的隧道进行路由。导致目前延迟高达80-160ms。虽然对于轻度游戏来说还行,但我仍然认为它应该有更好的。
近期我和朋友们一起测试和玩耍,玩法非常有趣。
疯狂的adrareinline, 如果您玩这个游戏的专业者,有人知道如何玩游戏,如何对玩家产生吸引力。
如果您认识一些出版商,买家或感兴趣的人,请联系我。
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