我正在制作第一个“主菜单”的 UI,尽管它看起来很糟糕,但我还是很开心!我觉得,如果它看起来不像厕所里的垃圾,它也许更有趣。
我遇到的问题是:我完全不知道在创建菜单/按钮时,.canvas size和像素密度的概念是什么样的。为了获得一个非常模糊的外观,The Internet 建议使用 Aseprite 以320x180的分辨率创建菜单。将其导入Unity 并设置为.sprite 方面材质,显然会变得非常小。通过放大它,它会变得模糊且难看。
- Unity 官方教程强调了 9 分割(9-slicing)的重要性,但这就是它的全部了。是否是我没有对这些元素进行 9 分割而导致问题呢?如何正确应用这 9 个分割呢?
- 请描述一下,如果决定我的 UI 元素的canvas size和像素密度,我的思路应该是什么样的。在项目的纵横比上,我应该考虑什么样的问题?是否有某些常见规则要遵守以避免打破 UI 元素?
非常感谢您的提供建议!
评论 (0)