大家好,我正在开发一款独立的рог锐游戏,最近在IndieDB上获得了部分曝光,包括首页展示和roguelike类别(根据筛选器的不同,排名前4-3)。

我遇到的问题是:转化率极低。

当前数据统计:

  • 约有585次访问(16次是今天)
    *8名关注者(其中4名来自开发团队)
  • 已发布2篇文章

按照实际数据计算,转化率约为0.006-0.007。

目前我们还没有展示游戏内容,我们主要分享的是最终人物的插画和绘画作品。

我想了解一下以下几点:

  • 2026年IndieDB流量的转化率是否正常(以0.6-0.7%的比例)?
  • 缺乏游戏内容会在开发阶段杀死关注者的意愿?
  • 或者IndieDB流量主要低意愿浏览,而不是“订阅意愿”?

我诚恳地希望从经过类似通道(funnels)的开发者朋友那里获得帮助和见解。