大家好,我正在开发一款独立的рог锐游戏,最近在IndieDB上获得了部分曝光,包括首页展示和roguelike类别(根据筛选器的不同,排名前4-3)。
我遇到的问题是:转化率极低。
当前数据统计:
- 约有585次访问(16次是今天)
*8名关注者(其中4名来自开发团队) - 已发布2篇文章
按照实际数据计算,转化率约为0.006-0.007。
目前我们还没有展示游戏内容,我们主要分享的是最终人物的插画和绘画作品。
我想了解一下以下几点:
- 2026年IndieDB流量的转化率是否正常(以0.6-0.7%的比例)?
- 缺乏游戏内容会在开发阶段杀死关注者的意愿?
- 或者IndieDB流量主要低意愿浏览,而不是“订阅意愿”?
我诚恳地希望从经过类似通道(funnels)的开发者朋友那里获得帮助和见解。
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