作为 Soulslike 游戏的爱好者,我一直在追求这种紧张刺激的战斗体验。然而,近期在浏览许多独立游戏的评论时,我惊讶地发现了一种令人恐惧的趋势:如果一个游戏太难,玩家会因为沮丧而放弃,但如果它太简单,他们会迅速厌倦。

我很好奇听到您的看法:

  1. 当玩独立行动游戏时,您更喜欢使用挑战性的“困难”作为默认设置,还是一个更加可访问的“正常/简单”?
  2. 那些已经发布过游戏的开发者:你们发现了难度的完美“甜点”后是如何做到的?