一款混合了经典的《金属 Gear 固体》和《居民evil》的游戏,设在一个神秘行星的工业殖民地中。
- 与MGS2一致的相机系统和潜行机制(爬行、滚动、悬挂、瞭望角、第一人称瞄准)以及禁用运动,相机提供了独特的电影般的感觉和经典《居民evil》中那种紧张感,而不需要臃肿的坦克控制,这就将一些新人从游戏中排斥开来了(我个人对其没有意见)。
- 《居民evil》经典探索中的互联地图探索,同时搜寻有限制的资源,如生命物品、弹药、密钥和可选物品,有限的物品系统(在地图的特定区域中可以找到额外的物品槽)。
- 一个耐力仪表,通过进行各种物理动作(滚动和悬挂)消耗氧气,每次使用防御物品时所用的速度和装备武器稳定性将受到氧气量的影响。氧气不会对走路或奔跑之类的普通移动行为产生影响。 当暂停使用所有相关的物理攻击时,氧气将会重新充满。
- 《居民evil 3》中火药系统,弹药选择系统,和随机物品放置。 RE3中有很有趣的想法,但它们在游戏中没有得到合适的呈现。随机物品放置提供了额外的紧张感和可玩性。
- 具有类似于《居民evil》的防御物品,可以使玩家从抓捕中逃脱。
- 玩家能够使用类似《外星人》的动态跟踪器,但它没有提供垂直或者方向地数据,并占用了一格武器。这让玩家在战斗中损失了一些战斗能力。这一机制将避开《金属 Gear》中较早游戏的避开“三角区域”的游戏玩法。
- 机器人和电脑是游戏中类似于僵尸的角色。这个游戏中没有《金属 Gear》中的报警状态,但是敌人会在特定的区域追击玩家,除非玩者位于中心点或储存房间。玩者可以放弃并等待它们失去追踪。
- 机械人可以被玩者控制,这样它会告诉玩者一些关于物品和物品槽位置的线索。玩者不能将它们完全摧毁,机器人会在它们被摧毁后变得更容易被发现,具有更敏感的听觉,会经常检查背后。
- 玩家可以选择在机器人面前悄悄走过去,击伤特定的身体部位使机器人瘫痪,或者直接战斗。
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