我的沙盘冒险游戏 Craterlands 今天就已经达到 1000人想玩的列表! 还记得一个年头前在Steam上发行时,差不多是开始崛起的开始阶段,所以我决定返工,一次又一次地更新图像并得到更好的反馈。 这个数字不算天花板,但跨越四位数的门槛确实觉得很棒,尤其是作为一个独角兽开发者。 这个夏天刚进入了几场比赛,所以希望通过这样来增加数量,不过我们只是拭目以待。