我想分享一下我如何使用YouTube短片来宣传我的游戏。 之前我发布任何短片之前,我已经有了大约1000名玩家的预约单。 我之前写了一篇文章,描述了这些预约多来自于我的游戏预告片被显示在Gametrailers和Indie Game Hub以及其他一些地方。 现在,我已经有了大约1900名玩家的预约单,大约900多名玩家从短片中来增强了这一数字。

我从一月份开始制作这些短片,已经制作了八个。 第一部短片我制作的仍然是最成功的,获得了20万多次观看。 但是,这些观看次数并没有在视频发布之初全部获得。 当初我发布第一部短片之后,有一周左右都没有获得什么观看,接下来几天后突然获得了50万次观看,这让我很高兴。 第二部短片也算是合格的,第三部短片也一样。但是,就在我发布第四部短片的时候,一些观看次数却突然地分散到了其他视频。 在这四个短片中,共获得了将近500万次观看,这一时段可以在图中看到预约数的峰值。

我认为两个关键的指标是“继续观赏”和“平均观看率”但是似乎“继续观赏”才是真正的关键指标。 这八个视频都发布给了大约一到两千人的测试群。如果视频的“继续观赏”率高于六十就好于其他视频。 在测试群的前期阶段的这一率还会逐渐提高,并在最具表现力的视频中达到七十五以上。但是奇特地,看起来是会在之后下降的。

这么一来整个过程就变得十分混乱了。 很多时候没有什么差异点,仅靠指标来看,表现良好的视频也和表现差的视频一样。 有的时候视频的指标都是很棒的,但它们却看起来并没有像其他视频那样受到推广。 但是在此之前,要制作一个获得好的指标的视频是非常困难的。 我尝试采用质量比数量的制定原则。 然而,这意味着每个视频花费我几个小时至甚至一整个白天,这导致了我无法频繁地制作短片。 第一秒钟的视频内容至关重要,这显然并不是一件容易的事情。

下面是最重要的部分: 观众数转换率似乎是每千张观看一次,预约转换率也似乎是类似的,如果一个视频获得了40个订阅者大概会获得接近40个预约单。 从一些对比中来看,这似乎是平均值。 我很肯定别人在这个方面做得都非常棒。

大概我可以说一说这一内容了。但是,我并不想写成一篇详细的文章,怕会把别人都困住。如果有其他的问题,我非常高兴能回答。

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