我玩了很多游戏,经常发现一次角色与敌人相交的伤害比例往往远大于敌人与角色相交的伤害比例。
比如在《最终幻想V》中,你可以在游戏终结时拥有5000多的生命值,但每一回合可以造成10,000的伤害。在《斯凯尔:寂静峰巅》中,你可以拥有500的生命值,你的敌人则拥有2,000的生命值,但在这两种情况下,游戏的数值仍然会工作,游戏仍然有趣,但这样的大差异是否有任何原因呢?
我玩了很多游戏,经常发现一次角色与敌人相交的伤害比例往往远大于敌人与角色相交的伤害比例。
比如在《最终幻想V》中,你可以在游戏终结时拥有5000多的生命值,但每一回合可以造成10,000的伤害。在《斯凯尔:寂静峰巅》中,你可以拥有500的生命值,你的敌人则拥有2,000的生命值,但在这两种情况下,游戏的数值仍然会工作,游戏仍然有趣,但这样的大差异是否有任何原因呢?
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