我是一个独立开发者,最近在致力于开发ARPG。我正在努力优化游戏 UI(人机接口),特别是人物信息(HUD)。
我的游戏使用多个资源来控制技能(稳定、身体 năng量、饥饿、口渴、士气),从而使 UI 处理变得非常复杂。
我没有展示所有资源的想法是,只保留主要资源(资源条),其余的将通过更多的提示或视觉效果来表示(如我的演示视频)。
我的目标是:
- 保持屏幕清净
- 运行期间仍然易于阅览
虽然我已经做了很多努力,但我并不坚信这一 UI 设计。
您觉得这个 UI 怎样?
您是否有改进或者改变这一 UI 的任何建议?
感谢您的反馈
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