我过去一年都在花时间单独开发一个叫做 Aviarena 的游戏。
它是一款 Roguelike游戏,玩家的“牌”实际上是昆虫——
它们会移动、互动,甚至会在你玩法的不同时互相吞噬。
相比传统的卡组构建,
你不断地重新塑造你的手牌,
尝试摆齿,触发效果,
并在敌人攻击之前破解他们。
你可以做一些事情:
- 将昆虫组合成序列或数字匹配
- 使用角色技能来操纵你的手牌
- 触发连锁反应和额外攻击
- 建构上有些诡异的协同效应
你有兴趣的话,只需在Steam上搜索“Aviarena”加入测试。
我过去一年都在花时间单独开发一个叫做 Aviarena 的游戏。
它是一款 Roguelike游戏,玩家的“牌”实际上是昆虫——
它们会移动、互动,甚至会在你玩法的不同时互相吞噬。
相比传统的卡组构建,
你不断地重新塑造你的手牌,
尝试摆齿,触发效果,
并在敌人攻击之前破解他们。
你可以做一些事情:
你有兴趣的话,只需在Steam上搜索“Aviarena”加入测试。
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